跳到正文

学习设计与依据

从一个原理,
到一次亲手验证。

情境和角色让孩子愿意行动;可以检查的规则,让操作与知识发生联系。这一页说明我们如何把两者放在一起。

设计时,我们核对三件事

原理是否准确

把核心结论对照教材、研究或权威技术资料,注明能支持什么,以及不能由它推出什么。

操作是否让关系可见

让孩子有机会做出判断、观察结果、进行对照和再次检验。具体顺序服从任务,不要求每关套同一个流程。

理解是否真的发生

代码测试能够检查模型与交互是否按设计运行。孩子能否独立解释和迁移,需要另外观察;我们不把通关率当成学习效果证明。

01 / 聚类 · 无监督学习

星光调音台

没有答案标签,也可以根据数据的相似性寻找结构。

游戏中的操作
调节共鸣,比较六段星光信号,让相似的信号形成星群。
模型与表达的边界
聚类是无监督学习的一种方法。星光和共鸣是教学表达,并非真实天文信号处理。
可以观察的学习行为
换一种比较方式后,能否解释哪些信号分到了一起。
进入这个任务
02 / 示例与标签 · 监督学习

标签飞行赛

训练示例和标签会影响对新样本的预测。

游戏中的操作
一次试飞送错了家园。检查 Dogo 参考的示范,修正标签,再送一位新旅客。
模型与表达的边界
游戏使用可检查的近邻分类模型;加权距离与平票求助规则是本关的教学简化。
可以观察的学习行为
能否指出影响预测的示范,并用新旅客检验修改是否有效。
进入这个任务
03 / 奖励反馈 · 强化学习

机关训练营

行动后的奖励反馈会影响后续策略。

游戏中的操作
观察 Dogo 使用机关的结果,决定是否奖励,再看它下一次怎样选择。
模型与表达的边界
本关用有限机关和简化更新规则展示反馈与选择,不代表所有强化学习算法。
可以观察的学习行为
改变反馈后,能否预测并解释 Dogo 后续选择的变化。
进入这个任务
04 / 行动结果与策略 · 强化学习

最后 20%

过去的行动结果会影响后来面对相似情况时的选择。

游戏中的操作
装入航线芯片,预测并观察 Dogo 的行动,对照它经历失败前后的选择,再用相似新条件检验。
模型与表达的边界
天气与行动范围是有限的教学环境,不能用本关成绩推断真实 AI 的能力。
可以观察的学习行为
能否在相同条件下解释前后选择的变化,并识别经验适用的边界。
进入这个任务
05 / 三种学习方式的综合应用

归航行动

不同学习方法解决不同问题,可以围绕一个任务协同使用。

游戏中的操作
陪一位旅客完成归航,比较信号、使用示范、根据行动结果调整做法。
模型与表达的边界
这是一段整合已学方法的教学任务,不是通用自主导航系统。
可以观察的学习行为
能否说清某一步需要什么信息,以及为什么采用这种方法。
进入这个任务
06 / 数据覆盖 · 泛化

夜间登船风波

在熟悉条件下表现不错,不保证换个环境仍然可靠。

游戏中的操作
港口入夜后,检查 Dogo 的登船判断,补充有用的示例,再用新旅客检验。
模型与表达的边界
本关用有限特征与近邻模型展示环境变化;没有复现论文中的深度神经网络实验。
可以观察的学习行为
能否找出缺少的示例,并在未参与修改的新情况中验证。
进入这个任务
07 / 上下文 · 逐步生成

故事放映机

已经出现的内容会影响接下来生成的内容。

游戏中的操作
在剧场改变已经写下的线索,比较后续候选,看故事怎样一步步续写。
模型与表达的边界
可见的候选和概率属于本关教学模型。现代语言模型通常以词元生成,词元不一定是完整的词。
可以观察的学习行为
能否用一次对照解释:改动了什么上下文,后续内容为什么不同。
进入这个任务
08 / 生成错误 · 事实核查

不存在的救援路线

说得流畅、自信,不代表内容有事实依据。

游戏中的操作
核查 Dogo 建议的每段航线,查记录、比现场证据,建立一条有依据的救援路线。
模型与表达的边界
路线和三种证据判断是教学设计。NIST 资料说明生成错误风险,不是对本产品的课程认证。
可以观察的学习行为
能否保留有支持的部分、修正有反证的部分,并对证据不足保留判断。
进入这个任务
09 / 奖励设计 · 规则漏洞

刷分清洁队

得到高分,不一定完成了人真正想要的目标。

游戏中的操作
亲手尝试清洁规则,比较积分与物品是否归位,修改奖励后再布置一个新场景检验。
模型与表达的边界
本关用有限步数搜索演示奖励如何影响行为,没有现场训练神经网络;一次检验不能证明规则在所有场景都可靠。
可以观察的学习行为
能否指出规则奖励了什么、结果遗漏了什么,并用新布置检验修改。
进入这个任务

关于这些资料和这款产品

参考资料用于核对知识,不表示作者或机构参与、认证或推荐本产品。本页的学习行为是设计目标,并非已经获得独立研究验证的效果承诺。

如果你发现知识表述或任务设计有问题,欢迎把任务名称和具体问题发给我们。

[email protected] 本页知识说明核对于 2026 年 9 月 6 日。
参考资料 / Stanford CS229
CS229 Lecture Notes

斯坦福大学 · 课程讲义

CS229 机器学习

CS229 Lecture Notes
Tengyu Ma · Andrew Ng

斯坦福大学 · CS229
所引版本:2026 年 8 月 23 日

访问斯坦福课程网站

这份资料支持什么

讲义将聚类描述为:数据没有答案标签时,按照数据本身的特征,把相近的样本组织成组。第 10 章以 k-means 为例说明这一过程。

如何转化为游戏

在《星光调音台》中,孩子调节共鸣,观察相似信号怎样形成星群。《归航行动》的第一幕则让孩子比较节奏、轨迹与波形,把没有答案标签的信号放入不同频道。两关都将按相似性分组变成可观察、可解释的过程。

引用边界

星光、共鸣和分组规则是教学表达,不是对讲义算法的完整复现。讲义支持聚类这一知识原理,不是儿童学习效果研究,也不代表斯坦福大学或作者对 Mindogo 的认证或背书。

参考资料 / NIST AI 600-1
Artificial Intelligence Risk Management Framework: Generative Artificial Intelligence Profile

技术报告 · 2024

生成式 AI 风险管理

Artificial Intelligence Risk Management Framework: Generative Artificial Intelligence Profile

美国国家标准与技术研究院
2024 年 7 月

DOI: 10.6028/NIST.AI.600-1

这份资料支持什么

报告讨论了生成式 AI 自信呈现错误内容的风险,也指出看似合理的解释和引用本身可能存在问题。因此,表达流畅与信息可靠需要分别判断。

如何转化为游戏

在《不存在的救援路线》中,孩子对照记录核验建议。发现缺少证据时可以保留不确定,找到反证后再修正路线。

引用边界

这份报告支持相关 AI 知识,不是儿童教育效果研究,也不代表 NIST 对 Mindogo 的认证或背书。