知识有依据
用教材、研究和技术资料核对核心原理,并说明游戏做了哪些简化。
学习设计与依据
我们把经典 AI 原理做成孩子能参与的冒险:亲手改一改,看看结果,再想想为什么。这里可以查到每个任务的知识来源和设计说明。
用教材、研究和技术资料核对核心原理,并说明游戏做了哪些简化。
孩子补上一个例子、改变一次反馈,就能观察结果有什么不同,逐步发现其中的关系。
比起是否通关,我们更关心孩子能否说出为什么、换个情境再试一试。这是设计目标,需要通过实际体验来观察。
不先告诉电脑每个例子属于哪组,也能让它比较相似之处,把例子分成组。
拖动光圈,把节奏相像的星光信号连成组,让电台的三个频道都清楚。
第 10 章,聚类与 k-means;支持按数据相似性分组的概念,不是本关算法实现说明。所引版本:2026-08-23。
阅读原文第 10 章 Clustering overview:支持从无标签示例中按相似性发现组;相似性的定义影响分组。
Google DevelopersClustering overview示例中是否包含相关类型,会影响对新乘客的判断。
照着车票亲自送乘客回家,教 Dogo 记下徽章与目的地,再看它自己驾驶。
Supervised learning:支持从带标签示例学习输入与输出的关系,再对新示例作预测。
Google DevelopersSupervised learning§1.6.2 最近邻分类:支持按特征距离参考邻近示例及其标签。本游戏另设未知与平票规则。
scikit-learnNearest neighbors行动后的奖励反馈会影响后续策略。
观察 Dogo 使用机关的结果,决定是否奖励,再看它下一次怎样选择。
第二版,第 1 章:行动、环境反馈、奖励与策略的关系。本关只演示其中的简化关系,不复现完整算法。
MIT PressReinforcement Learning: An Introduction过去的行动结果会影响后来面对相似情况时的选择。
先猜 Dogo 会怎么选,再看一次回程断电怎样改变它重走同一路线时的选择;最后换到近路继续检验。
第二版,第 1 章:行动、环境反馈、奖励与策略的关系。本关只演示其中的简化关系,不复现完整算法。
MIT PressReinforcement Learning: An Introduction不同学习方法解决不同问题,可以围绕一个任务协同使用。
陪一位旅客完成归航,比较信号、使用示范、根据行动结果调整做法。
第 10 章,聚类与 k-means;支持按数据相似性分组的概念,不是本关算法实现说明。所引版本:2026-08-23。
阅读原文第 10 章 Clustering overview:支持从无标签示例中按相似性发现组;相似性的定义影响分组。
Google DevelopersClustering overviewSupervised learning:支持从带标签示例学习输入与输出的关系,再对新示例作预测。
Google DevelopersSupervised learning第二版,第 1 章:行动、环境反馈、奖励与策略的关系。本关只演示其中的简化关系,不复现完整算法。
MIT PressReinforcement Learning: An Introduction在熟悉条件下表现不错,不保证换个环境仍然可靠。
港口入夜后,检查 Dogo 的登船判断,补充有用的示例,再用新旅客检验。
§1.6.2 最近邻分类:支持按特征距离参考邻近示例及其标签。本游戏另设未知与平票规则。
scikit-learnNearest neighbors论文摘要与导论:熟悉条件下的表现未必能迁移到变化后的条件。作为泛化风险的延伸阅读,不表示本关复现了深度网络实验。
arXiv · Research paperShortcut Learning in Deep Neural Networks已经出现的内容会影响接下来生成的内容。
选择开场线索,比较接下来可能出现的内容;改变上下文,再对照故事怎样逐步续写。
第 3 章 N-gram Language Models:条件概率与逐步生成。支持上下文影响后续内容的解释,不表示本游戏训练了语言模型。所引版本:2026-08-19。
Stanford · TextbookSpeech and Language Processing, Chapter 3说得流畅、自信,不代表内容有事实依据。
核查 Dogo 建议的每段航线,查记录、比现场证据,建立一条有依据的救援路线。
§2.2 Confabulation,报告第 6 页:生成式 AI 可能自信地呈现错误内容。它是风险说明,不是本课程的效果证据。
阅读原文 §2.2 得到高分,不一定完成了人真正想要的目标。
亲手尝试清洁规则,比较积分与物品是否归位,修改奖励后再布置一个新场景检验。
Specification gaming(2020):满足字面奖励目标,可能偏离设计者的真实意图。支持奖励与目标的区别,不代表解决了 AI 对齐问题。
Google DeepMind · 2020Specification gaming: the flip side of AI ingenuity学习材料要有不同的样子,名字也要标对;认不出来时,可以先不猜。
在花园里观察、拍照、贴标签,再用没教过的新照片检查 Dogo 的判断。
ImageNet 的项目介绍支持大规模图片采集、标注与共同测试基准对计算机视觉发展的贡献;本关只是这一学习过程的简化体验。
ImageNetAbout ImageNetSupervised learning:支持从带标签示例学习输入与输出的关系,再对新示例作预测。
Google DevelopersSupervised learning参考资料用于核对知识,不表示作者或机构参与、认证或推荐本产品。本页的学习行为是设计目标,并非已经获得独立研究验证的效果承诺。
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[email protected] 本页知识说明核对于 2026 年 9 月 28 日。